pokemon文档

owofile Lv5

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version.plist

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<key>app\_version</key>:应用程序的版本号,这里显示为2.1.0.3。
<key>git\_version</key>:Git版本号,这里显示为GIT\_VERSION,这通常是一个占位符,实际值可能在构建过程中被替换。
<key>loginServer</key> 和 <key>loginServer2</key>:登录服务器的IP地址和端口,这里都是111.173.117.33:16666。
<key>patch</key>:补丁版本号,这里显示为4。
<key>serverUrl</key>、<key>versionUrl</key>、<key>noticeUrl</key>、<key>reportUrl</key>、<key>disableWordCheckUrl</key>、<key>feedBackUrl</key>:这些都是服务器的URL地址,用于应用程序与后端服务通信。这些URL都指向了同一个IP地址111.173.117.33,但端口和路径不同,以提供不同的服务。

文件夹的意义

口袋前端工程文件

cocos

看不懂

res

资源文件

img

图片

resources

资源文件,里面包含了actvicy(活动),推测是游戏里所有活动的美术资源文件,battle(对战),推测是游戏里所有战斗相关的美术资源文件,city(城市),推测是主页里相关的美术资源文件,common(公共的)推测是在各个地方都可能被使用的美术资源,config(配置资源),里面有表情包,活动图,宠物立绘,人物立绘,UP池活动图,图标等等,font(字体),数字样式和字体文件,loading(加载界面图),login(登陆),登陆界面相关的美术资源,lushi(?),这名字啥意思,但里面是一些按钮和图标样式,难道是某一个新活动?炉石?,other(其他),其他乱七八糟的美术素材,partcle(零件),里面有一些json文件和图片,暂时看不出来是干什么用的

shader

着色器

sound

音频

spine

骨骼动画

spine_dev

特效

town

城镇 地图 墙 地板

uijson

通常指的是一种用于描述用户界面(UI)元素的 JSON 格式文件

没看出来,问了AI

video

视频,里面只有开头动画

src

???

updater

更新相关

x64

64位兼容

loading.jpg

载入防沉迷声明图

TivicloudSDK.xml

配置文件

  1. 根元素 <TivicloudSDK>
    • 这是 XML 文件的根元素,表示该文件是与 Tivicloud SDK 相关的配置。
  2. <RunConfig> 元素:
    • 这个元素包含了应用程序的运行配置,包括:
      • appId:应用的唯一标识符。
      • appKey:用于身份验证的密钥。
      • appName:应用的名称。
      • channelId:渠道 ID,可能用于区分不同的发布渠道。
      • platformId:平台 ID,通常用于标识应用运行的平台(如 Android、iOS 等)。
      • checkVersion:是否检查版本更新的标志。
      • debug:是否启用调试模式的标志。
      • extraSDK:额外的 SDK 配置(如果有的话)。
      • screenOrientation:屏幕方向设置(如横屏或竖屏)。
      • language:应用的语言设置。
      • hostAddress:服务器地址,可能用于 API 调用或数据同步。
      • openPermission:是否开启权限请求。
  3. <Permissions> 元素
    • 这个元素定义了应用所需的权限及其说明:
      • READ_PHONE_STATE:允许游戏读取手机状态。
      • PUSH:允许游戏推送通知消息。

后端工程文件

后端里的游戏数据库路径

D:\pokemon\原版后端\pokemon_server\pokemon_src\release\anti_cheat\game_config

我目前的理解是,使用pokemon_server在服务器上运行后,开始自动创建数据库和相关的接口,然后前端也就是客户端要设置后端服务器的ip地址和端口,最后进行互连,数据交互。

至于源码表只是用来让管理者阅读的,然后方便开启各种不同的活动和进行修改,管理员找到需要修改的表后,修改完成然后生成新的文件,按照规则放到对应的后端目录,通过重置后端会自动进行更新,然后客户端也会收到信号进行和后端的同步更新

将反编译后的 APK 代码更改后,重新编译回 APK 的过程通常包括以下几个步骤。请注意,这个过程需要一些工具和对 Android 开发的基本了解。

步骤

  1. 反编译 APK

    • 使用工具如

      APKTool

      反编译 APK 文件:

      1
      apktool d your\_app.apk
    • 这将创建一个文件夹,包含反编译后的资源和代码。

  2. 修改代码

    • 在反编译后的文件夹中,找到需要修改的 Java 代码(通常在 smali 文件夹中)或资源文件(如 XML 文件),进行相应的更改。
  3. 重新编译 APK

    • 使用

      APKTool

      重新编译修改后的文件夹:

      1
      apktool b your\_app\_folder -o new\_app.apk
    • 这将生成一个新的 APK 文件 new_app.apk

  4. 签名 APK

    • 由于修改后的 APK 需要重新签名才能安装在设备上,可以使用 jarsignerapksigner 工具进行签名。

    • 如果你没有自己的密钥,可以使用以下命令生成一个新的密钥库:

      1
      keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias\_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
    • 然后使用

      1
      apksigner

      签名 APK:

      1
      apksigner sign --ks my-release-key.keystore --out signed\_new\_app.apk new\_app.apk
  5. 安装 APK

    • 将签名后的 APK 安装到 Android 设备上:

      1
      adb install signed\_new\_app.apk

注意事项

  • 反编译和修改 APK 可能违反软件的使用条款,请确保你有权进行这些操作。
  • 反编译后的代码可能会丢失一些信息(如注释),并且可能需要对 smali 代码有一定的了解。
  • 确保在修改代码时遵循 Android 的开发规范,以避免运行时错误。
  • 如果 APK 使用了 ProGuard 混淆,反编译后的代码可能会比较难以理解。

通过以上步骤,你应该能够成功地将修改后的代码编译回 APK 文件并在 Android 设备上安装。

我已经了解了你的项目概况。以下是我的分析和总结:

项目概况

  • 项目源码分为前端代码和后端代码
  • 前端代码(客户端)需要修改服务器配置文件以指向后端服务器的IP地址
  • 后端代码需要搭建三个页面:
    1. 下载页面:提供游戏下载和更新功能,需要将前端代码修改后打包为APK文件并上传到CDN直连云盘上
    2. 游戏内充值页面:处理游戏内交易和支付功能,具体实现细节不清楚
    3. 游戏服务器页面:提供游戏核心功能和数据交互

后端组件

  • 数据库:使用宝塔自带的MySQL数据库,存储游戏数据和用户信息
  • 服务器进程:包括game_server、gm_server、login_server等多个进程,负责游戏逻辑、管理和用户认证等功能
  • API接口:提供多个API接口,用于数据交互和游戏核心功能实现

关键点

  • 前端代码需要修改服务器配置文件以指向后端服务器的IP地址
  • 后端代码需要搭建三个页面,包括下载页面、游戏内充值页面和游戏服务器页面
  • 数据库和服务器进程是游戏核心功能的关键组件
  • API接口提供了数据交互和游戏核心功能实现的途径
  • Title: pokemon文档
  • Author: owofile
  • Created at : 2024-10-13 05:56:14
  • Updated at : 2025-04-13 15:28:51
  • Link: https://owofile.github.io/blog/2024/10/13/pokemon文档/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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