pokemon文档
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version.plist
1 | <key>app\_version</key>:应用程序的版本号,这里显示为2.1.0.3。 |
文件夹的意义
口袋前端工程文件
cocos
看不懂
res
资源文件
img
图片
resources
资源文件,里面包含了actvicy(活动),推测是游戏里所有活动的美术资源文件,battle(对战),推测是游戏里所有战斗相关的美术资源文件,city(城市),推测是主页里相关的美术资源文件,common(公共的)推测是在各个地方都可能被使用的美术资源,config(配置资源),里面有表情包,活动图,宠物立绘,人物立绘,UP池活动图,图标等等,font(字体),数字样式和字体文件,loading(加载界面图),login(登陆),登陆界面相关的美术资源,lushi(?),这名字啥意思,但里面是一些按钮和图标样式,难道是某一个新活动?炉石?,other(其他),其他乱七八糟的美术素材,partcle(零件),里面有一些json文件和图片,暂时看不出来是干什么用的
shader
着色器
sound
音频
spine
骨骼动画
spine_dev
特效
town
城镇 地图 墙 地板
uijson
通常指的是一种用于描述用户界面(UI)元素的 JSON 格式文件
没看出来,问了AI
video
视频,里面只有开头动画
src
???
updater
更新相关
x64
64位兼容
loading.jpg
载入防沉迷声明图
TivicloudSDK.xml
配置文件
- 根元素
<TivicloudSDK>
:- 这是 XML 文件的根元素,表示该文件是与 Tivicloud SDK 相关的配置。
<RunConfig>
元素:- 这个元素包含了应用程序的运行配置,包括:
appId
:应用的唯一标识符。appKey
:用于身份验证的密钥。appName
:应用的名称。channelId
:渠道 ID,可能用于区分不同的发布渠道。platformId
:平台 ID,通常用于标识应用运行的平台(如 Android、iOS 等)。checkVersion
:是否检查版本更新的标志。debug
:是否启用调试模式的标志。extraSDK
:额外的 SDK 配置(如果有的话)。screenOrientation
:屏幕方向设置(如横屏或竖屏)。language
:应用的语言设置。hostAddress
:服务器地址,可能用于 API 调用或数据同步。openPermission
:是否开启权限请求。
- 这个元素包含了应用程序的运行配置,包括:
<Permissions>
元素:- 这个元素定义了应用所需的权限及其说明:
READ_PHONE_STATE
:允许游戏读取手机状态。PUSH
:允许游戏推送通知消息。
- 这个元素定义了应用所需的权限及其说明:
后端工程文件
后端里的游戏数据库路径
D:\pokemon\原版后端\pokemon_server\pokemon_src\release\anti_cheat\game_config
我目前的理解是,使用pokemon_server在服务器上运行后,开始自动创建数据库和相关的接口,然后前端也就是客户端要设置后端服务器的ip地址和端口,最后进行互连,数据交互。
至于源码表只是用来让管理者阅读的,然后方便开启各种不同的活动和进行修改,管理员找到需要修改的表后,修改完成然后生成新的文件,按照规则放到对应的后端目录,通过重置后端会自动进行更新,然后客户端也会收到信号进行和后端的同步更新
将反编译后的 APK 代码更改后,重新编译回 APK 的过程通常包括以下几个步骤。请注意,这个过程需要一些工具和对 Android 开发的基本了解。
步骤
反编译 APK:
使用工具如
APKTool
反编译 APK 文件:
1
apktool d your\_app.apk
这将创建一个文件夹,包含反编译后的资源和代码。
修改代码:
- 在反编译后的文件夹中,找到需要修改的 Java 代码(通常在
smali
文件夹中)或资源文件(如 XML 文件),进行相应的更改。
- 在反编译后的文件夹中,找到需要修改的 Java 代码(通常在
重新编译 APK:
使用
APKTool
重新编译修改后的文件夹:
1
apktool b your\_app\_folder -o new\_app.apk
这将生成一个新的 APK 文件
new_app.apk
。
签名 APK:
由于修改后的 APK 需要重新签名才能安装在设备上,可以使用 jarsigner 或 apksigner 工具进行签名。
如果你没有自己的密钥,可以使用以下命令生成一个新的密钥库:
1
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias\_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
然后使用
1
apksigner
签名 APK:
1
apksigner sign --ks my-release-key.keystore --out signed\_new\_app.apk new\_app.apk
安装 APK:
将签名后的 APK 安装到 Android 设备上:
1
adb install signed\_new\_app.apk
注意事项
- 反编译和修改 APK 可能违反软件的使用条款,请确保你有权进行这些操作。
- 反编译后的代码可能会丢失一些信息(如注释),并且可能需要对
smali
代码有一定的了解。 - 确保在修改代码时遵循 Android 的开发规范,以避免运行时错误。
- 如果 APK 使用了 ProGuard 混淆,反编译后的代码可能会比较难以理解。
通过以上步骤,你应该能够成功地将修改后的代码编译回 APK 文件并在 Android 设备上安装。
我已经了解了你的项目概况。以下是我的分析和总结:
项目概况
- 项目源码分为前端代码和后端代码
- 前端代码(客户端)需要修改服务器配置文件以指向后端服务器的IP地址
- 后端代码需要搭建三个页面:
- 下载页面:提供游戏下载和更新功能,需要将前端代码修改后打包为APK文件并上传到CDN直连云盘上
- 游戏内充值页面:处理游戏内交易和支付功能,具体实现细节不清楚
- 游戏服务器页面:提供游戏核心功能和数据交互
后端组件
- 数据库:使用宝塔自带的MySQL数据库,存储游戏数据和用户信息
- 服务器进程:包括game_server、gm_server、login_server等多个进程,负责游戏逻辑、管理和用户认证等功能
- API接口:提供多个API接口,用于数据交互和游戏核心功能实现
关键点
- 前端代码需要修改服务器配置文件以指向后端服务器的IP地址
- 后端代码需要搭建三个页面,包括下载页面、游戏内充值页面和游戏服务器页面
- 数据库和服务器进程是游戏核心功能的关键组件
- API接口提供了数据交互和游戏核心功能实现的途径
- Title: pokemon文档
- Author: owofile
- Created at : 2024-10-13 05:56:14
- Updated at : 2025-04-13 15:28:51
- Link: https://owofile.github.io/blog/2024/10/13/pokemon文档/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.